DURAK
CRYPTO
УвійтиРеєстрація
Уперше в Дурні? Почни звідси

Вивчи Дурня за п’ять хвилин.

Класична карткова гра в атаку й захист — тепер на реальні USDT. Ніколи не грав? Пройди раунд нижче, і ти готовий до першого столу.

+ Створити безкоштовний акаунтSee a round played
Як працюють гроші
01
КРОК 01
Поповни USDT
Поповни гаманець через TON або BEP-20. Власна адреса депозиту в кожній мережі — без посередників, пряма транзакція в блокчейні.
02
КРОК 02
Грай і вигравай
Обери стіл, встанови ставку і грай проти реальних гравців. Без ботів, без переваги закладу — чиста майстерність вирішує, хто вигра реальні USDT.
03
КРОК 03
Виводь будь-коли
Твій реальний виграш USDT миттєво надходить у гаманець. Запитуй вивід будь-коли — без блокувань, без періодів очікування.
Гра простими словами

Ти атакуєш. Суперник захищається. Хто перший позбувся карт — той виграв.

Ось і вся суть. Усе нижче — лише деталі: прочитай один раз, і покроковий розбір стане очевидним.

Мета

Позбудься всіх своїх карт першим. Останній гравець із картами в кінці гри програє і зветься Дурнем. Усі інші гравці, що спорожнили руку, ділять банк — переможець той, хто вийшов першим.

Останній гравець із картами на руках програє раунд — він і є Дурень. Не будь ним.
Налаштування
Колода
36 карт (від 6 до туза)
Гравці
2 – 6 гравців
Стартова рука
6 карт на гравця
Козир
Нижня карта колоди, масть відкрита
Перший хід
У кого найменший козир

Нижня карта колоди, що залишилась, кладеться лицем догори, щоб визначити козирну масть. Козирні карти б’ють будь-яку некозирну карту незалежно від рангу. Потім колода кладеться зверху на неї (лицем донизу), тож козирна карта все ще видна знизу.

Ранги карт (від молодшої до старшої)

Старша карта б’є молодшу тієї ж масті. Туз — найсильніша звичайна карта.

6
7
8
9
10
J
Q
K
A
Туз — найстарша карта. У межах козирної масті будь-яка карта переважає над некозирною — навіть козирна 6 б’є туза іншої масті.
Один раунд, крок за кроком

Ось як насправді розігрується роздача

Пройди одну атаку крок за кроком. У кінці ти зрозумієш, як бити, підкидати й козирувати — три ходи, які вирішують гру.

КозирЧерви
КРОК 1 · АТАКА
7
7
Атакуючий заходить
Атакуючий кладе будь-яку карту. Тут він заходить сімкою пік. Захисник — гравець ліворуч від нього — тепер мусить її відбити.
1 / 5
А якщо захисник не може відбити карту?
Він забирає всі карти зі столу собі в руку й пропускає власну атаку. Саме тому завантажувати захисника підкиданнями — базова тактика: чим більше він не може відбити, тим більше в нього залишається на руках.
Усі можливі ходи

Повні правила, карта за картою

Атака
Ти заходиш в атаку будь-якою однією картою. При наступних підкиданнях у цьому ж раунді можна додавати лише карти тих номіналів, які вже є на столі. Максимум атакуючих карт за раунд дорівнює кількості карт у захисника, але не більше 6.
Захист
Побий кожну атакуючу карту окремо — старшою картою тієї ж масті або будь-яким козирем. Покриєш усі — виграв раунд; лишиш хоч одну непокритою — забираєш усе.
Підкидання
Підкидний
Поки захисник відбивається, будь-який атакуючий може підкинути ще карт — але тільки тих номіналів, що вже лежать на столі. Це тисне на захисника, доки в нього не закінчаться карти для відбою.
Переведення
Перевідний · варіант
На перевідних столах замість захисту ти можеш перевести атаку на наступного гравця, доклавши карту того самого номіналу. Тепер усі карти дістаються йому — і він теж може перевести далі, якщо зможе.
Забрати
Не можеш або не хочеш відбивати все? Забери всі карти зі столу в руку й пропусти свою чергу атакувати. Іноді це розумно — але рука росте, а це віддаляє тебе від порожньої.
Скидання
Коли захист вдався, усі карти того раунду скидаються назавжди — вони більше не повернуться. Далі всі добирають до 6 карт, а захисник стає наступним атакуючим.
Добір карт
Після кожного раунду гравці поповнюють руку до 6 карт з колоди — спочатку атакуючий, потім спів-атакуючі, потім захисник (лише якщо він успішно відбився). Коли колода порожня, добір не відбувається. Гравці, що спорожнили руку після закінчення колоди, виходять безпечно. Раунд триває, доки лишається лише один гравець із картами — він Дурень.
Перемога й поразка
Коли колода закінчилася, позбудься карт — і ти вийшов чистим, зберігши свою частку банку. Гра триває, доки не залишиться один невдаха з картами: Дурень, який втрачає ставку.
Таймер ходу та AFK
На кожен хід у гравця є 30 секунд. На екрані показується таймер зворотного відліку. Якщо час вийшов, гра автоматично робить найкращий доступний хід (або змушує захисника забрати карти). Після 3 послідовних таймаутів тебе видаляють з гри і ти втрачаєш ставку.
Ще залишились питання

Часті питання

Дурень — це везіння чи майстерність?
І те, й інше, але на дистанції вирішує майстерність. Рахунок козирів, вчасні підкидання й уміння вчасно забрати відрізняють сильного гравця від новачка.
Чи можна спочатку потренуватись безкоштовно?
Так. У кожному лобі є безкоштовний демо-стіл проти бота, щоб відпрацювати механіку до гри на реальні USDT.
Наскільки швидкі виводи?
Автоматичні й ончейн — виграш надходить у гаманець приблизно за хвилину, без ручного підтвердження й періодів блокування.
Я граю проти реальних людей?
На столах зі ставками — завжди. За грошовими столами не сидять боти, і в закладу немає переваги: банк ділиться між гравцями.

Запрошуй друзів. Заробляй USDT.

Поділись своїм персональним реферальним посиланням. Щоразу, коли запрошений тобою гравець завершує гру, ти отримуєш 10% комісії платформи — автоматично на твій реферальний баланс, без обмежень і без терміну дії.

🔜 Незабаром рівень 2 — заробляй ще 2% від гравців, яких запросять твої запрошені.

Створити безкоштовний акаунт

Готовий грати?

Створи безкоштовний акаунт і почни вигравати реальні USDT вже сьогодні.