DURAK
CRYPTO
Впервые в Дураке? Начните отсюда

Освойте Дурака за пять минут.

Классическая карточная игра в атаку и защиту — теперь на реальные USDT. Никогда не играли? Пройдите раунд ниже, и вы готовы к первому столу.

+ Создать бесплатный аккаунтSee a round played
Как работают деньги
01
ШАГ 01
Пополни USDT
Пополни кошелёк через TON или BEP-20. Свой адрес депозита в каждой сети — без посредников, прямая транзакция в блокчейне.
02
ШАГ 02
Играй и выигрывай
Выбери стол, установи ставку и играй против реальных игроков. Без ботов, без преимущества заведения — чистое мастерство решает, кто выиграет реальные USDT.
03
ШАГ 03
Выводи в любое время
Твой реальный выигрыш USDT мгновенно поступает в кошелёк. Запрашивай вывод в любое время — без блокировок, без периодов ожидания.
Игра простыми словами

Вы атакуете. Соперник защищается. Кто первым избавился от карт — тот выиграл.

Вот и вся суть. Всё ниже — только детали: прочитайте один раз, и пошаговый разбор станет очевидным.

LIVE
LIVE
Цель

Избавься от всех своих карт первым. Последний игрок с картами в конце игры проигрывает и зовётся Дураком. Все остальные игроки, опустошившие руку, делят банк — победитель тот, кто вышел первым.

Последний игрок с картами на руках проигрывает раунд — он и есть Дурак. Не будьте им.
Настройка
Колода
36 карт (от 6 до туза)
Игроки
2 – 6 игроков
Стартовая рука
6 карт на игрока
Козырь
Нижняя карта колоды, масть открыта
Первый ход
У кого младший козырь

Нижняя карта оставшейся колоды кладётся лицом вверх, чтобы определить козырную масть. Козырные карты бьют любую некозырную карту независимо от ранга. Затем колода кладётся сверху на неё (лицом вниз), чтобы козырная карта была видна снизу.

Ранги карт (от младшей к старшей)

Старшая карта бьёт младшую той же масти. Туз — самая сильная обычная карта.

6
7
8
9
10
J
Q
K
A
Туз — самая старшая карта. В пределах козырной масти любая карта превосходит некозырную — даже козырная 6 бьёт туза другой масти.
Один раунд, шаг за шагом

Вот как на самом деле разыгрывается раздача

Пройдите одну атаку по шагам. В конце вы поймёте, как бить, подкидывать и козырять — три хода, которые решают игру.

КозырьЧервы
ШАГ 1 · АТАКА
7
7
Атакующий заходит
Атакующий кладёт любую карту. Здесь он заходит семёркой пик. Защитник — игрок слева от него — теперь должен её отбить.
1 / 5
А если защитник не может отбить карту?
Он забирает все карты со стола себе в руку и пропускает собственную атаку. Именно поэтому загружать защитника подкидываниями — базовая тактика: чем больше он не может отбить, тем больше у него остаётся на руках.
Все возможные ходы

Полные правила, карта за картой

Атака
Вы заходите в атаку любой одной картой. При последующих подкидываниях в том же раунде можно добавлять только карты тех номиналов, которые уже есть на столе. Максимум атакующих карт за раунд равен числу карт у защитника, но не больше 6.
Защита
Побейте каждую атакующую карту по отдельности — старшей картой той же масти или любым козырем. Покроете все — выиграли раунд; оставите хоть одну непокрытой — забираете всё.
Подкидывание
Подкидной
Пока защитник отбивается, любой атакующий может подкинуть ещё карт — но только тех номиналов, что уже лежат на столе. Это давит на защитника, пока у него не закончатся карты для отбоя.
Перевод
Переводной · вариант
На переводных столах вместо защиты вы можете перевести атаку на следующего игрока, добавив карту того же номинала. Теперь все карты достаются ему — и он тоже может перевести дальше, если сможет.
Забрать
Не можете или не хотите отбивать всё? Заберите все карты со стола в руку и пропустите свою очередь атаковать. Иногда это разумно — но рука растёт, а это отдаляет вас от пустой.
Сброс
Когда защита удалась, все карты того раунда сбрасываются навсегда — они больше не вернутся. Затем все добирают до 6 карт, а защитник становится следующим атакующим.
Добор карт
После каждого раунда игроки пополняют руки до 6 карт из колоды — сначала атакующий, потом со-атакующие, потом защитник (только если он успешно отбился). Когда колода пуста, добор не происходит. Игроки, опустошившие руку после того как колода закончилась, выходят безопасно. Раунд продолжается, пока не останется только один игрок с картами — он Дурак.
Победа и поражение
Когда колода закончилась, избавьтесь от карт — и вы вышли чисто, сохранив свою долю банка. Игра идёт, пока не останется один неудачник с картами: Дурак, который теряет ставку.
Таймер хода и AFK
На каждый ход у игрока есть 30 секунд. На экране показывается таймер обратного отсчёта. Если время истекло, игра автоматически делает лучший доступный ход (или заставляет защитника забрать карты). После 3 последовательных таймаутов тебя удаляют из игры и ты теряешь ставку.
Остались вопросы

Частые вопросы

Дурак — это везение или мастерство?
И то, и другое, но на дистанции решает мастерство. Счёт козырей, своевременные подкидывания и умение вовремя забрать отличают сильного игрока от новичка.
Можно ли сначала потренироваться бесплатно?
Да. В каждом лобби есть бесплатный демо-стол против бота, чтобы отработать механику до игры на реальные USDT.
Насколько быстрые выводы?
Автоматические и ончейн — выигрыш приходит в кошелёк примерно за минуту, без ручного подтверждения и периодов блокировки.
Я играю против реальных людей?
За столами со ставками — всегда. За денежными столами не сидят боты, и у заведения нет преимущества: банк делится между игроками.

Приглашай друзей. Зарабатывай USDT.

Поделись своей персональной реферальной ссылкой. Каждый раз, когда приглашённый тобой игрок завершает игру, ты получаешь 10% комиссии платформы — автоматически на твой реферальный баланс, без ограничений и без истечения срока.

🔜 Уровень 2 скоро — зарабатывай ещё 2% от игроков, которых пригласят твои приглашённые.

Создать бесплатный аккаунт

Готовы играть?

Создайте бесплатный аккаунт и начните выигрывать реальные USDT уже сегодня.