DURAK
CRYPTO
ConnexionS'inscrire
Nouveau au Durak ? Commence ici

Apprends le Durak en cinq minutes.

Le jeu de cartes classique d'attaque et de défense — désormais en vrais USDT. Jamais joué ? Parcours la manche ci-dessous et tu seras prêt pour ta première table.

+ Créer un compte gratuitSee a round played
Comment l'argent fonctionne
01
ÉTAPE 01
Déposez des USDT
Ajoutez des fonds à votre portefeuille via TON ou BEP-20. Votre propre adresse de dépôt sur chaque réseau — sans intermédiaires, transfert direct on-chain.
02
ÉTAPE 02
Jouez et gagnez
Choisissez une table, fixez votre mise et jouez contre de vrais joueurs. Pas de bots, pas d'avantage maison — la pure habileté décide qui gagne de vrais USDT.
03
ÉTAPE 03
Retirez à tout moment
Vos gains réels en USDT arrivent instantanément dans votre portefeuille. Demandez un retrait à tout moment — pas de blocage, pas de période d'attente.
Le jeu, expliqué simplement

Tu attaques. Ton adversaire défend. Le premier à n'avoir plus de cartes gagne.

C'est toute l'idée. Le reste n'est que du détail — lis-le une fois et le déroulé ci-dessous deviendra limpide.

Objectif

Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Le dernier joueur avec des cartes à la fin de la partie perd et est appelé le Durak (Fou). Tous les autres joueurs qui ont vidé leur main se partagent le pot — le gagnant est le joueur qui est sorti en premier.

Le dernier joueur à avoir encore des cartes perd la manche — c'est lui le Durak (le « Fou »). Ne sois pas ce joueur.
Configuration
Jeu de cartes
36 cartes (du 6 à l'As)
Joueurs
2 – 6 joueurs
Main de départ
6 cartes par joueur
Atout
Carte du bas du paquet, couleur révélée
Première attaque
Celui qui a l'atout le plus faible

La carte du bas du paquet restant est placée face visible pour déterminer la couleur d'atout. Les cartes d'atout battent toute carte non-atout, quel que soit le rang. Le paquet est ensuite posé dessus (face cachée) afin que la carte d'atout reste visible en dessous.

Rangs des cartes (du plus bas au plus haut)

Une carte plus forte bat une carte plus faible de la même couleur. L'As est la plus forte carte ordinaire.

6
7
8
9
10
J
Q
K
A
L'As est la carte la plus haute. Au sein de la couleur d'atout, toutes les cartes surpassent toute carte non-atout — même un 6 d'atout bat un As d'une autre couleur.
Une manche, étape par étape

Voilà comment une main se joue vraiment

Déroule une seule attaque. À la fin, tu comprendras comment couper, relancer et jouer l'atout — les trois coups qui gagnent les parties.

Couleur d’atoutCœur
ÉTAPE 1 · ATTAQUE
7
7
L'attaquant ouvre
L'attaquant pose n'importe quelle carte. Ici, il ouvre avec le 7 de pique. Le défenseur — le joueur à sa gauche — doit maintenant le battre.
1 / 5
Et si le défenseur ne peut pas battre une carte ?
Il ramasse toutes les cartes de la table dans sa main et saute sa propre attaque. C'est pour ça que charger le défenseur de relances est une tactique de base : plus il y a de cartes qu'il ne peut pas battre, plus il en garde.
Tous les coups possibles

Le règlement complet, carte après carte

Attaque
Tu ouvres l'attaque avec une seule carte, au choix. Pour les relances suivantes dans la même manche, tu ne peux ajouter que des valeurs déjà présentes sur la table. Le nombre maximum de cartes d'attaque par manche est égal au nombre de cartes du défenseur, plafonné à 6.
Défense
Bats chaque carte d'attaque individuellement, avec une carte plus forte de la même couleur ou avec n'importe quel atout. Couvre-les toutes et tu gagnes la manche ; laisse-en une découverte et tu dois tout ramasser.
Relance
Podkidnoï
Pendant que le défenseur se défend, n'importe quel attaquant peut ajouter d'autres cartes — mais uniquement des valeurs déjà posées sur la table. La pression monte jusqu'à ce que le défenseur n'ait plus de quoi couper.
Transfert
Perevodnoï · variante
Sur les tables avec transfert, au lieu de défendre tu peux renvoyer l'attaque au joueur suivant en ajoutant une carte de la même valeur. C'est lui qui affronte alors toutes les cartes — et il peut transférer à son tour s'il le peut.
Ramasser
Tu ne peux pas ou ne veux pas tout battre ? Prends toutes les cartes de la table dans ta main et renonce à ton tour d'attaque. C'est parfois malin — mais ta main grossit, ce qui t'éloigne d'une main vide.
Défausse
Quand une défense réussit, toutes les cartes de la manche sont défaussées définitivement — elles ne reviennent jamais. Ensuite, chacun complète sa main à 6 cartes et le défenseur devient le prochain attaquant.
Piocher des cartes
Après chaque manche, les joueurs complètent leur main à 6 cartes depuis le paquet — d'abord l'attaquant, puis les co-attaquants, puis le défenseur (uniquement s'il s'est défendu avec succès). Une fois le paquet vide, plus aucune pioche n'a lieu. Les joueurs qui vident leur main quand le paquet est épuisé sont hors jeu en sécurité. La manche continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur avec des cartes — c'est le Durak.
Gagner et perdre
Une fois la pioche épuisée, vide ta main et tu sors sain et sauf — tu gardes ta part du pot. La partie continue jusqu'à ce qu'un seul malchanceux garde des cartes : le Durak, qui perd sa mise.
Minuteur de tour et AFK
Chaque joueur a 30 secondes pour jouer un coup. Un minuteur est affiché à l'écran. Si le temps est écoulé, le jeu joue automatiquement le meilleur coup disponible (ou force le défenseur à ramasser des cartes). Après 3 temps morts consécutifs, vous êtes retiré de la partie et perdez votre mise.
Encore des doutes

Questions fréquentes

Le Durak, chance ou habileté ?
Les deux — mais sur la durée, l'habileté domine. Compter les atouts, bien choisir ses relances et savoir quand ramasser : c'est ce qui sépare les bons joueurs des débutants.
Puis-je m'entraîner gratuitement d'abord ?
Oui. Chaque salon propose une table de démo gratuite contre un bot pour répéter le déroulé avant de miser de vrais USDT.
Les retraits sont-ils rapides ?
Automatiques et on-chain — les gains arrivent sur ton portefeuille en une minute environ, sans validation manuelle ni période de blocage.
Est-ce que je joue contre de vraies personnes ?
Sur les tables avec mise, toujours. Aucun bot ne s'assoit aux parties en argent réel et il n'y a pas d'avantage de la maison — le pot est partagé entre les joueurs.

Invitez des amis. Gagnez des USDT.

Partagez votre lien de parrainage personnel. Chaque fois qu'un joueur que vous avez invité termine une partie, vous gagnez 10% de la commission de la plateforme — crédité automatiquement sur votre solde de parrainage, sans plafond et sans expiration.

🔜 Le niveau 2 arrive bientôt — gagnez aussi 2% des joueurs que vos invités invitent.

Créer un compte gratuit

Prêt à jouer ?

Créez un compte gratuit et commencez à gagner de vrais USDT dès aujourd'hui.