Un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs. À chaque tour, un joueur attaque et le suivant se défend ; le dernier à garder des cartes perd. Plus bas : les règles et un tour joué carte par carte.
Approvisionnez via TON ou BEP-20, via @CryptoBot, ou envoyez du Bitcoin, converti en USDT. Vous avez votre propre adresse de dépôt sur chaque réseau.
02
Jouez et gagnez
Choisissez une table et votre mise, et jouez contre de vraies personnes. La maison ne joue pas contre vous : elle prend seulement une commission sur le pot, le reste dépend des cartes et de votre jeu.
03
Retirez
Les gains arrivent sur votre solde dès la fin de la partie. Les retraits sont validés à la main, en général en moins de 10 minutes en journée (heure de Londres) ; les demandes de nuit sont validées le matin.
Le principe
Vous attaquez, votre adversaire se défend. Le premier à ne plus avoir de cartes gagne.
C'est toute l'idée. Le reste de la page donne les détails, et l'exemple plus bas montre tout avec de vraies cartes.
Objectif
Débarrassez-vous de toutes vos cartes. Le dernier à en avoir encore à la fin perd et devient le Durak (l'idiot). Tous ceux qui ont vidé leur main se partagent le pot, et le premier sorti est le gagnant.
Configuration
Jeu de cartes24 (9–A), 36 (6–A) ou 52 cartes
Joueurs2 – 6 joueurs
Main de départ6 cartes par joueur
AtoutCarte du bas du paquet, couleur révélée
Première attaqueCelui qui a l'atout le plus faible
La carte du bas du paquet restant est placée face visible pour déterminer la couleur d'atout. Les cartes d'atout battent toute carte non-atout, quel que soit le rang. Le paquet est ensuite posé dessus (face cachée) afin que la carte d'atout reste visible en dessous.
Rangs des cartes (du plus bas au plus haut)
Une carte plus forte bat une carte plus faible de la même couleur. L'as est la carte ordinaire la plus forte.
6♥
♥
6♥
7♥
♥
7♥
8♥
♥
8♥
9♥
♥
9♥
10♥
♥
10♥
J♥
♥
J♥
Q♥
♥
Q♥
K♥
♥
K♥
A♥
♥
A♥
La seule exception : tout atout bat toute carte qui n'est pas atout. Même un 6 d'atout bat un as d'une autre couleur, alors gardez vos atouts pour défendre.
Exemple de tour
Une attaque, pas à pas
Suivez une attaque pas à pas. À la fin, vous saurez comment fonctionnent battre, ajouter et les atouts.
Couleur d’atout ♥ CœurÉTAPE 1 · ATTAQUE
7♠
♠
7♠
L'attaquant ouvre
L'attaquant pose n'importe quelle carte, ici le 7 de pique. Le défenseur, le joueur à sa gauche, doit la battre.
1 / 5
Et si le défenseur ne peut pas battre une carte ? Il ramasse toutes les cartes de la table et passe son tour d'attaque. C'est pour ça que les attaquants ajoutent autant qu'ils peuvent : chaque carte que le défenseur ne bat pas reste dans sa main.
Tous les coups
Attaque
Vous ouvrez avec n'importe quelle carte. Plus tard dans le même tour, vous ne pouvez ajouter que des cartes dont la valeur est déjà sur la table. Un tour compte au plus autant de cartes d'attaque que le défenseur en a en main, et jamais plus de 6 (5 au premier tour de la partie).
Défense
Battez chaque carte d'attaque séparément, avec une carte plus forte de la même couleur ou avec un atout. Couvrez-les toutes et le tour est à vous ; laissez-en une et vous ramassez tout.
RelancePodkidnoï
Pendant que le défenseur se défend, n'importe quel attaquant peut ajouter des cartes, mais seulement de valeurs déjà sur la table. Plus vous en ajoutez, plus il lui est difficile de tout couvrir.
TransfertPerevodnoï · variante
Aux tables à transfert, au lieu de vous défendre, vous pouvez renvoyer l'attaque au joueur suivant en posant une carte de même valeur. Il doit alors faire face à toutes les cartes, et peut à son tour transférer s'il a une carte assortie.
Ramasser
Vous ne pouvez pas ou ne voulez pas tout battre ? Prenez toutes les cartes de la table en main et passez votre tour d'attaque. C'est parfois le bon choix, mais votre main grossit alors que vous devez la vider.
Défausse
Quand la défense tient, toutes les cartes du tour sont défaussées pour de bon. Puis chacun recomplète à 6 cartes, et le défenseur attaque ensuite.
Piocher des cartes
Après chaque tour, tout le monde recomplète sa main à 6 cartes : l'attaquant d'abord, puis les autres attaquants, le défenseur en dernier. Quand le paquet est vide, plus personne ne pioche, et l'atout retourné en dessous est la dernière carte prise.
Gagner et perdre
Une fois le paquet épuisé, videz votre main et vous êtes sorti sans perte avec votre part du pot. La partie continue jusqu'à ce qu'un joueur reste avec des cartes : le Durak, qui perd sa mise.
Minuteur de tour et AFK
Chaque joueur a 30 secondes pour jouer un coup. Un minuteur est affiché à l'écran. Si le temps est écoulé, le jeu joue automatiquement le meilleur coup disponible (ou force le défenseur à ramasser des cartes). Après 3 temps morts consécutifs, vous êtes retiré de la partie et perdez votre mise.
Questions
Le Durak, chance ou habileté ?
Les deux, mais sur la durée c'est le talent qui l'emporte. Suivre les atouts, relancer au bon moment et savoir quand ramasser : c'est ce qui distingue les bons joueurs des débutants.
Puis-je m'entraîner gratuitement d'abord ?
Oui. Chaque salon propose une table de démo gratuite contre un bot pour répéter le déroulé avant de miser de vrais USDT.
Les retraits sont-ils rapides ?
Nous validons chaque retrait à la main, en général en moins de 10 minutes en journée (heure de Londres). Les demandes envoyées la nuit sont validées le matin. Une fois validé, le transfert arrive sur votre portefeuille en une minute environ.
Est-ce que je joue contre de vraies personnes ?
Oui. Les bots ne jouent qu'à la table de démo gratuite. Aux tables payantes, tout le monde est une vraie personne, et la maison prend 5 % du pot au lieu de jouer contre vous.
Jouez comme dans une app
Aucun téléchargement. Juste une icône sur votre écran d'accueil.
Durak Crypto est une application web — une PWA. Ajoutez-la une fois à l'écran d'accueil et elle s'ouvre comme n'importe quelle app : en plein écran, sans barre d'adresse. Pas d'App Store, rien à télécharger, et elle se met à jour toute seule.
Sur l'écran d'accueil
Votre navigateur transforme le site en icône d'app. Un appui et vous êtes directement à la table — sans onglets, sans taper l'adresse.
iPhoneSafari → Partager → Sur l'écran d'accueilAndroidChrome → menu ⋮ → Installer l'application ou Ajouter à l'écran d'accueil
Dans Telegram
Vous préférez rester dans Telegram ? Les jeux y tournent en Mini App : ouvrez-la depuis le chat, rien à installer.
Partagez votre lien de parrainage. Chaque fois qu'un joueur invité termine une partie, vous recevez 10 % de la commission de la plateforme sur votre solde de parrainage. Sans plafond ni date de fin.
Prévu : un second niveau, 2 % sur les joueurs amenés par vos filleuls. Pas encore de date.
Streamer ou animateur de communauté ? Nous convenons directement avec vous d'un taux partenaire allant jusqu'à 25 % de la commission.@partners_desk · [email protected]