Durak Crypto
PokerDurak

So spielt man Durak

Ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler. In jeder Runde greift ein Spieler an und der nächste verteidigt; wer am Ende noch Karten hat, verliert. Unten stehen die Regeln und eine Runde, Karte für Karte gespielt.

Konto erstellenBeispielrunde
So funktioniert das Geld
01
USDT einzahlen
Zahl über TON oder BEP-20 ein, über @CryptoBot, oder sende Bitcoin, der in USDT umgerechnet wird. In jedem Netzwerk bekommst du eine eigene Einzahlungsadresse.
02
Spielen & Gewinnen
Wähl einen Tisch und deinen Einsatz und spiel gegen echte Menschen. Das Haus spielt nicht gegen dich: Es nimmt nur eine Gebühr vom Pot, den Rest entscheiden die Karten und dein Spiel.
03
Auszahlen
Gewinne landen direkt nach dem Spiel auf deinem Guthaben. Auszahlungen werden von Hand freigegeben, tagsüber meist innerhalb von 10 Minuten (Londoner Zeit); Anträge aus der Nacht geben wir morgens frei.
Die Idee

Du greifst an, dein Gegner verteidigt. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.

Das ist die ganze Idee. Der Rest der Seite sind Details, und das Beispiel unten zeigt alles an echten Karten.

So spielt man Durak
Ziel

Werde alle Karten los. Wer am Ende als Letzter noch Karten hat, verliert und ist der Durak (Narr). Alle, die ihre Hand geleert haben, teilen den Pot, und wer zuerst raus war, ist der Sieger.

Einrichtung
Deck24 (9–A), 36 (6–A) oder 52 Karten
Spieler2 – 6 Spieler
Starthand6 Karten pro Spieler
TrumpfUnterste Karte des Decks, Farbe aufgedeckt
Erster AngriffWer den niedrigsten Trumpf hält

Die unterste Karte des verbleibenden Decks wird aufgedeckt, um die Trumpffarbe zu bestimmen. Trumpfkarten schlagen jede Nicht-Trumpfkarte, unabhängig vom Rang. Das Deck wird dann darauf gelegt (verdeckt), sodass die Trumpfkarte darunter noch sichtbar ist.

Kartenränge (niedrig → hoch)

Eine höhere Karte schlägt eine niedrigere derselben Farbe. Das Ass ist die stärkste normale Karte.

6♥
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6♥
7♥
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8♥
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9♥
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J♥
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Q♥
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K♥
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A♥
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A♥
Die einzige Ausnahme: Jeder Trumpf schlägt jede Nicht-Trumpf-Karte. Selbst eine Trumpf-6 schlägt ein Ass einer anderen Farbe, also heb deine Trümpfe für die Verteidigung auf.
Beispielrunde

Ein Angriff, Schritt für Schritt

Geh einen Angriff Schritt für Schritt durch. Am Ende weißt du, wie Schlagen, Nachlegen und Trümpfe funktionieren.

Trumpffarbe ♥ HerzSCHRITT 1 · ANGRIFF
7♠
♠
7♠
Der Angreifer eröffnet
Der Angreifer legt eine beliebige Karte, hier die Pik 7. Der Verteidiger, der Spieler links von ihm, muss sie schlagen.
1 / 5
Was, wenn der Verteidiger eine Karte nicht schlagen kann? Er nimmt alle Karten vom Tisch auf die Hand und setzt mit seinem Angriff aus. Darum legen Angreifer so viel nach wie möglich: Jede Karte, die der Verteidiger nicht schlägt, bleibt bei ihm.

Alle Züge

Angriff
Du eröffnest mit einer beliebigen Karte. Später in derselben Runde darfst du nur Karten legen, deren Rang schon auf dem Tisch liegt. Eine Runde hat höchstens so viele Angriffskarten, wie der Verteidiger auf der Hand hat, und nie mehr als 6 (in der ersten Runde des Spiels 5).
Verteidigung
Schlag jede Angriffskarte einzeln, mit einer höheren Karte derselben Farbe oder mit einem Trumpf. Deckst du alle, gehört die Runde dir; bleibt eine offen, nimmst du alles auf.
NachwerfenPodkidnoi
Während der Verteidiger verteidigt, kann jeder Angreifer weitere Karten nachlegen, aber nur Ränge, die schon auf dem Tisch liegen. Je mehr du nachlegst, desto schwerer kann er alle decken.
WeitergebenPerewodnoi · Variante
An Tischen mit Weiterschieben kannst du statt zu verteidigen den Angriff an den nächsten Spieler weitergeben, indem du eine Karte desselben Rangs dazulegst. Er muss dann alle Karten schlagen und kann selbst weiterschieben, wenn er eine passende Karte hat.
Aufnehmen
Kannst oder willst du nicht alles schlagen? Nimm alle Karten vom Tisch auf die Hand und setz mit deinem Angriff aus. Manchmal ist das richtig, aber deine Hand wird größer, und du willst sie leer haben.
Ablegen
Hält die Verteidigung, kommen alle Karten dieser Runde endgültig aus dem Spiel. Dann füllen alle auf 6 Karten auf, und der Verteidiger greift als Nächster an.
Karten ziehen
Nach jeder Runde ziehen alle auf 6 Karten nach: zuerst der Angreifer, dann die anderen Angreifer, der Verteidiger zuletzt. Ist der Stapel leer, zieht niemand mehr, und der offene Trumpf unten ist die letzte Karte, die genommen wird.
Gewinnen & verlieren
Ist der Stapel weg, leere deine Hand und du bist sicher raus, mit deinem Anteil am Pot. Gespielt wird, bis ein Spieler mit Karten übrig bleibt: der Durak, der seinen Einsatz verliert.
Zugtimer & AFK
Jeder Spieler hat 30 Sekunden für einen Zug. Ein Countdown-Timer wird auf dem Bildschirm angezeigt. Läuft die Zeit ab, spielt das Spiel automatisch den besten verfügbaren Zug (oder zwingt den Verteidiger, Karten aufzunehmen). Nach 3 aufeinanderfolgenden Timeouts wirst du aus dem Spiel entfernt und verlierst deinen Einsatz.

Fragen

Ist Durak Glück oder Können?
Beides, aber über viele Spiele setzt sich Können durch. Trümpfe mitzählen, im richtigen Moment nachlegen und wissen, wann man aufnimmt: Daran erkennt man starke Spieler.
Kann ich vorher kostenlos üben?
Ja. In jeder Lobby gibt es einen kostenlosen Demo-Tisch gegen einen Bot, damit du den Ablauf üben kannst, bevor du echte USDT setzt.
Wie schnell sind Auszahlungen?
Jede Auszahlung geben wir von Hand frei, tagsüber meist innerhalb von 10 Minuten (Londoner Zeit). Anträge aus der Nacht geben wir morgens frei. Nach der Freigabe ist die Überweisung in etwa einer Minute in deiner Wallet.
Spiele ich gegen echte Menschen?
Ja. Bots spielen nur am kostenlosen Demo-Tisch. An Tischen mit Einsatz sind alle echte Menschen, und das Haus nimmt 5 % vom Pot, statt gegen dich zu spielen.
Spiel wie in einer App

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Durak Crypto ist eine Web-App — eine PWA. Leg sie einmal auf den Home-Bildschirm, und sie öffnet sich wie jede andere App: im Vollbild, ohne Adressleiste. Kein App Store, nichts herunterzuladen, und sie aktualisiert sich selbst.

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